Conclusión
En conclusión, los equipos electrónicos vistos en este blog consumen mucha energía cuando se usan de manera recurrente y se dejan en reposo, emitiendo toneladas de CO2 anualmente, y no solo son los dispositivos, también, la fabricación y producción masiva de video juegos físicos, ya que estos tienen bastantes componente contaminantes que deterioran poco a poco el medio ambiente.
Por último, los consumidores de video juegos contribuyen a la fabricación masiva de juegos en diferentes franquicias que aún no han tomado consciencia del impacto climático que están causando, es importante, que los gamers sean participes y hagan que estas industrias adapten a nuevas prácticas medio ambientales que reduzcan el impacto ambiental, además, de que los usuarios de los video juegos tengan presente que jugar genera emisiones de gases invernadero, debido, al alto consumo de energía que utilizan directa o indirectamente.
- La industria de los video juegos puede enfocarse en herramientas con aplicaciones inteligentes que disminuyan las emisiones de CO2, que aporten modelos de trabajo más sostenibles, reduciendo el consumo de papel al digitalizar los documentos, disminuyendo el uso de tintas para impresión optimizando los lugares de trabajo de una empresa.
- Evitar las trasmisiones de audio y video, siempre que no haya necesidad de hacerlo.
- Colocar el dispositivo móvil en modo avión, esto impedirá el tráfico de datos de las conexiones wifi.
- Apagar los computadores si no se están utilizando y si es posible desconectarlos de la fuente de poder o de la toma de corriente.
- Promover las economías circulares en dispositivos digitales: repararlos o eliminarlos de forma adecuada al finalizar su vida útil, así se fomenta el reciclaje de materiales.
- Reducir el tiempo de juego para disminuir el consumo de energía.

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